# Cohop Games > Eline Muijres ## Posts - [Chapter in Extra Levens book - The Last of Us Part II Essay](https://cohop.games/2022/07/extra-levens-the-last-of-us-part-ii/) - [Tegen Bolsonaro, voor diversiteit: LHBT-gamejam in Brazilië](https://cohop.games/2019/01/tegen-bolsonaro-en-voor-diversiteit-een-lhbt-gamejam-in-een-land-met-een-homofobe-president/) - [De onzichtbare games van niet-westerse ontwikkelaars](https://cohop.games/2018/09/de-onzichtbare-games-van-niet-westerse-ontwikkelaars/) - [Dit zijn geen koekenbakkers: Gamekunst aan je muur](https://cohop.games/2018/03/dit-zijn-geen-koekenbakkers-gamekunst-aan-je-muur/) - [How to get a job in the (Dutch) game industry - part 2](https://cohop.games/2017/12/how-to-get-a-job-in-the-dutch-game-industry-part-2/) - [How to get a job in the (Dutch) game industry - part 1](https://cohop.games/2017/12/how-to-get-a-job-in-the-dutch-game-industry-part-1/) - [Gamedesigners. Leuker kunnen ze het wel maken, maar makkelijk is het niet](https://cohop.games/2017/12/gamedesigners-leuker-kunnen-ze-het-wel-maken-maar-makkelijk-is-het-niet/) - [Terug naar vroeger: hoe spelen je weer kind laat zijn](https://cohop.games/2017/07/terug-naar-vroeger-hoe-spelen-je-weer-kind-laat-zijn/) - [De moeilijke positie van erotische games](https://cohop.games/2017/03/de-moeilijke-positie-van-erotische-games/) - [Practical tips to make the most out of your first GDC](https://cohop.games/2016/02/practical-tips-to-make-the-most-out-of-your-first-gdc/) - [De 10 meest interessante indie games van GDC 2014](https://cohop.games/2014/04/de-10-meest-interessante-indie-games-van-gdc-2014/) - [Verslag Train Jam - Eline maakt een Gravity-game in de Amerikaanse trein](https://cohop.games/2014/03/verslag-train-jam-eline-maakt-een-gravity-game-in-de-amerikaanse-trein/) - [Molyjam 2013: Uitspraken Molyneux zorgen voor games](https://cohop.games/2013/07/molyjam-2013-uitspraken-molyneux-zorgen-voor-games/) - [Journey - Muziek als cruciale factor bij de ontwikkeling](https://cohop.games/2013/05/journey-muziek-als-cruciale-factor-bij-de-ontwikkeling/) - [Vrouwen en games - Van twittertumult naar regelrechte rel](https://cohop.games/2013/04/vrouwen-en-games-van-twittertumult-naar-regelrechte-rel/) - [Games moeten innoveren, maar hoe?](https://cohop.games/2013/04/games-moeten-innoveren-maar-hoe/) - [Global Game Jam 2012: een verslag](https://cohop.games/2012/02/global-game-jam-2012/) - [Hearing the game: de rol van muziek in games](https://cohop.games/2011/09/hearing-the-game-de-rol-van-muziek-in-games/) - [Global Game Jam 2011: een compleet verslag](https://cohop.games/2011/02/global-game-jam-2011-een-compleet-verslag/) - [Waarom Bioshock Infinite tóch een Bioshock is](https://cohop.games/2010/09/waarom-bioshock-infinite-toch-een-bioshock-is/) - [Atlas Shrugged: de filosofie van Bioshock](https://cohop.games/2010/05/40/) ## Pages - [Impressum](https://cohop.games/impressum/) - [Services](https://cohop.games/game-producer-services/) - [Freelance Game Production](https://cohop.games/) - [Portfolio](https://cohop.games/portfolio/) - [Articles](https://cohop.games/articles/) - [Speaking Engagements](https://cohop.games/speaking-engagements/) - [Media Appearance](https://cohop.games/media-appearance/) - [Events](https://cohop.games/events/) - [About](https://cohop.games/about/) ## Optional - [Agent (MCP protocol)](websites-agents.hostinger.com/cohop.games/mcp) [comment]: # (Generated by Hostinger Tools Plugin)